IOC 控制反轉 & DI 依賴注入

May 20, 2014

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前言

IOC(Inversion of Control)中文翻譯為控制反轉,是物件導向中的一種設計原則,目的是用來減低物件之間的耦合度 先來看一段兩個物件協同工作的程式碼

public class ObjA
{
    private ObjB obj = new ObjB();

    public void SomeAction()
    {
        obj.Work();
    }
}

public class ObjB
{
    public void Work()
    {
        Console.WriteLine("objB Work");
    }
}

物件A透過物件B去完成一項工作,所以物件A之中需要明確地指定物件B的存在 也就是說在建立物件A的同時,物件B也同時建立起來了 再簡單一點的說法,沒有物件B就沒有物件A,物件A相依於物件B

這段程式碼如果是萬年不變的邏輯,其實也無所謂 但如果相依的物件需要替換的時後,來看看會發生什麼事

public class ObjA
{
    private ObjC obj = new ObjC();

    public void SomeAction()
    {
        obj.Action();
    }
}

public class ObjC
{
    public void Action()
    {
        Console.WriteLine("objC Work");
    }
}

宣告的型態要改變,建立物件的類型也要改變,有可能連呼叫的方法都要改變 如果這份程式是自已最近寫的,那可能還會有點印象知道那幾個地方要改 如果一份年久失修又或是別人寫的,那可能需要很有勇氣地用全域取代的方式來修改 所以比較好的設計方式,是針對介面去寫程式

public interface IObj
{
    void DoWork();
}

public class ObjA
{
    private IObj obj = new ObjB();

    public void SomeAction()
    {
        obj.DoWork();
    }
}

public class ObjB : IObj
{
    public void DoWork()
    {
        Console.WriteLine("objB Work");
    }
}

public class ObjC : IObj
{
    public void DoWork()
    {
        Console.WriteLine("objC Work");
    }
}

這樣的作法在抽換物件的時後,就只要變更建立物件的類型就可以了 但在程式碼中寫死建立的物件類型也是不太好的作法,寫死了就沒有變化性可言 接下來可以配合DI讓程式碼更靈活些

DI(Dependency Injection)中文翻譯為依賴注入,用來將物件相依的關系,利用一些方式從外部注入到物件中,而不必在物件中明確地建立相依物件

首先是建構式注入,也是最常用的方式

public class ObjA
{
    private IObj obj;

    public void ObjA(IObj obj)
    {
        this.obj = obj;
    }

    public void SomeAction()
    {
        obj.DoWork();
    }
}

第二種方式是屬性注入,比較適合相依的物件有需要和外部環境互動的時後使用

public class ObjA
{
    private IObj obj;

    public IObj Obj 
    {
        get
        {
            return this.obj;
        }
        set
        {
            this.obj = value;
        }
    }

    public void SomeAction()
    {
        if (this.obj == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("obj", "obj is null");
        }

        obj.DoWork();
    }
}

第三種方式是參數注入

public class ObjA
{
    public void SomeAction(IObj obj)
    {
        if (obj == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("obj", "obj is null");
        }

        obj.DoWork();
    }
}

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